MIBO 宠物包制作说明¶
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本说明用于把角色图片制作成 MIBO 可直接加载的 .mibo-pet。宠物包不是一张立绘,也不是把
PNG、GIF、视频或 ZIP 改后缀;它包含角色动作、逐帧时长、日夜背景、透明信息、索引、压缩数据
和完整性校验,必须使用 MIBO 项目的打包工具生成。
推荐让 Codex 完成素材整理、图片生成或编辑、动作拆分、清单编写、打包和校验。用户负责提供 角色要求、合法可用的参考素材,并对角色相似度和最终画面做确认。
1. 最终交付格式¶
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 正式目录 | /mibo/资源/宠物/ |
| 文件后缀 | .mibo-pet |
| 当前格式 | mibo.pet-pack/6,文件头为 MPET |
| 逻辑屏幕 | 820×320 |
| 包大小上限 | 24 MiB |
| 包内背景 | 10–20 张,必须同时有普通白天和普通夜间背景 |
| 常用角色帧 | 透明 PNG,默认画布 192×208 |
| 大道具动作 | 可按动作使用 320×208 或 384×256 |
| 打包后帧数据 | RGB565 + 透明掩码,逐帧 LZ4 压缩并带 CRC |
.mibo-pet 是最终运行文件,不要尝试直接解压修改。需要改角色或动作时,应修改源工程后重新
打包。
2. 开始前准备¶
至少准备以下信息:
- 角色名称和一个稳定的英文 ID,例如
orange-cat。 - 一到数张清晰参考图,最好包括正面、侧面和典型表情。
- 必须保留的身份特征:发型、颜色、服装、配饰、轮廓、体型等。
- 希望采用的视觉风格,例如像素、贴纸、手绘或柔和卡通。
- 是否有角色专属道具,以及哪些动作需要使用。
- 背景主题、日夜偏好和不希望出现的元素。
- 参考图和角色形象的使用授权。
不要要求 Codex 猜测商标、人物或角色的授权状态。没有权利使用的素材,不应制作或分发为宠物 包。
3. 推荐的完整宠物基线¶
MIBO 的打包器允许扩展动作数量,但为了获得完整联动体验,建议沿用当前完整模板:14 张背景、 20 个动作、123 张独立帧和 134 个播放步骤。
3.1 标准动作¶
| 动作 ID | 推荐帧数 | 用途 |
|---|---|---|
idle |
6 | 待机呼吸和眨眼 |
running-right |
8 | 向右移动 |
running-left |
8 | 向左移动 |
waving |
4 | 打招呼 |
jumping |
5 | 跳跃或庆祝 |
failed |
8 | 失败或失落反应 |
waiting |
6 | 等待状态 |
running |
6 | 角色化的日常忙碌动作 |
review |
6 | 回顾或检查动作 |
look-around |
由 16 向注视帧组合 | 环顾和视线互动 |
完整 Codex v2 图集使用 1536×2288、8 列 × 11 行、单格 192×208。前 9 行承载标准动作,
最后 2 行承载 16 个注视方向。不要通过水平翻转冒充所有方向;左右动作、服装和不对称配饰应逐帧
检查。
3.2 MIBO 扩展动作¶
推荐提供以下 10 个动作,每个动作通常使用 6 张透明帧:
accelerate:加速反应。brake:制动反应。charging:充电状态,可设计为进入后循环。clean:清洁或整理。eat:进食。evcc-hello:EVCC 欢迎动作。music-dance-60:接近 60 BPM 的慢速音乐动作。music-dance:120 BPM 或 BPM 缺失时的主音乐动作。music-dance-180:接近 180 BPM 的快速音乐动作。sleep:睡眠或夜间待机。
这些数量是推荐的完整体验基线,不代表每个包都必须机械复制同一种表演。动作应该符合角色性格, 但 ID 和事件语义不能随意改变。
3.3 背景¶
推荐 14 张背景:4 组日夜成对场景,加上雨天、春、秋、冬、春节和中秋场景。每张源图必须为
820×320,背景中不要重复画入角色、界面、文字、水印或 Logo。
背景清单的 appearance 必须是:
day:只用于白天。night:只用于夜间。both:日夜均可使用的中性场景。
至少要有一张非节日 day 和一张非节日 night 背景。
4. 让 Codex 制作宠物包¶
4.1 导入 MIBO Skill¶
本说明书旁的 mibo-assistant/ 是 MIBO Skill。把整个目录导入 Codex 后,在任务中明确使用
$mibo-assistant。Skill 会让 AI 先读取当前工程和模板,再按 MIBO 的真实格式制作与校验。
如果没有导入 Skill,也可以把本说明和 MIBO 工程一起提供给 Codex,但每次都要提醒它先核对 当前打包器,不要凭记忆生成清单。
4.2 第一次提示词¶
可以直接复制以下内容,再补充角色信息:
请使用 $mibo-assistant,在当前 MIBO 工程中制作一个正式 MPET v6 宠物包。
角色名称:<名称>
稳定 ID:<小写英文 ID>
视觉风格:<像素/贴纸/手绘等>
必须保留的身份特征:<发型、颜色、服装、配饰、轮廓>
专属道具:<没有则写“无”>
背景方向:<场景和日夜偏好>
参考素材:<文件路径;这些素材已经获得使用授权>
先读取 tools/build_pet_pack.py、tf-card/mibo/资源/宠物/README.md,以及
assets/pet-concepts/codex-mibo 中一个通过 QA 的完整模板。先输出制作计划、缺失输入、
动作清单和背景清单,不要覆盖现有宠物或复制到正式 TF 目录。得到我确认后再生成素材。
这一步的目标不是立刻生成 123 张图片,而是先锁定角色身份、动作语义、背景方案和交付范围。
4.3 分阶段生成¶
让 Codex 按以下顺序工作,每一阶段确认后再进入下一阶段:
- 身份基准:制作正面、侧面、背面、配色和表情表,确认角色不会漂移。
- 标准动作:先做待机、左右移动、挥手、跳跃和失败等 9 组动作。
- 注视方向:补齐两行 16 向注视,检查瞳孔、脸型和不对称配饰。
- 扩展动作:制作车辆、音乐、EVCC 和照料动作。
- 背景:制作 10–20 张背景,并正确标注白天、夜间、季节和节日。
- 清单与播放:编写动作清单、逐帧时长、循环方式、优先级和冷却时间。
- 视觉 QA:生成接触表、逐动作 GIF 和背景总览,逐项修复。
- 打包 QA:两次独立构建、比较 SHA-256、解析成品并运行测试。
- 部署 QA:复制到 TF 后,在实体 MIBO 上检查动作、背景和长时间运行。
如果 Codex 具备图片生成或编辑能力,应让它直接生成或编辑光栅素材,并查看每轮成品原图。 提示词本身、低分辨率缩略图或单张参考图都不能代替逐帧检查。
4.4 视觉复核提示词¶
继续使用 $mibo-assistant。请先不要打包,生成以下 QA 资料:
1. 所有标准动作接触表;
2. 16 向注视表;
3. 每个扩展动作的透明背景 GIF;
4. 14 张背景总览;
5. 角色叠加到每张背景上的 820×320 预览。
逐项检查角色身份漂移、左右方向、帧间跳动、脚底基线、透明边缘、裁切、道具归属、
可读文字和水印。列出问题和修复证据,未经我确认不要复制到正式宠物目录。
4.5 最终打包提示词¶
视觉稿已确认。请使用 $mibo-assistant 按当前 tools/build_pet_pack.py 的契约完成打包。
先在临时输出位置连续构建两次并比较 SHA-256;然后记录打包器输出摘要、检查 MPET 文件头,
运行 python3 tools/test_pet_pack.py,并汇总背景数、动作数、帧数、播放步骤、包大小和校验结果。
只有两次构建字节一致且所有检查通过后,才建议我把成品复制到
/mibo/资源/宠物/。不要删除或覆盖现有包,除非先列出目标并得到确认。
5. 宠物源工程结构¶
推荐以已经通过 QA 的概念工程为模板复制一份,不要从空目录猜字段:
<pet-id>/
├── action-director.json
├── backgrounds/
│ ├── manifest.json
│ └── 820x320/*.png
├── frames/
│ ├── idle/*.png
│ ├── running-right/*.png
│ ├── running-left/*.png
│ └── ...其他标准动作...
├── final/
│ └── spritesheet-extended.webp
├── extended-clips/
│ ├── manifest.json
│ └── frames/<clip-id>/*.png
└── qa/
├── contact-sheet.png
├── extended-clips-contact-sheet.png
└── background-contact-sheet.png
可参考:
assets/pet-concepts/codex-mibo/:多个完整宠物源工程和汇总 QA。assets/pet-concepts/mibao-style-review-v2-cute/:单个宠物的动作、清单和视觉检查示例。
绝对路径、临时目录和某台电脑上的缓存路径不应写进可交付清单。
6. 动作素材规则¶
- 同一角色在所有动作中必须保持配色、比例、服装和配饰一致。
- 每一帧使用透明背景,不要带棋盘格、绿幕残色或整图阴影。
- 默认画布为
192×208;只有道具确实越界时才使用支持的大画布。 - 同一动作的所有帧必须使用相同画布、锚点和脚底基线。
- 球、电脑、食物、麦克风、被褥等必须画入对应透明帧,不能指望 MIBO 运行时补画。
- 不要让道具在相邻帧中忽隐忽现或穿过角色身体。
- 循环动作的最后一帧回到第一帧时不能明显跳动。
- 动作中不要加入可读文字、商标、水印或独立漂浮光效。
- 标准帧和注视图集应使用一致的像素缩放方法;像素风通常采用最近邻缩放。
7. 背景清单示例¶
backgrounds/manifest.json 使用 mibo.backgrounds/1:
{
"schema": "mibo.backgrounds/1",
"petId": "orange-cat",
"canvas": [820, 320],
"backgrounds": [
{
"id": "day-window",
"file": "820x320/day-window.png",
"appearance": "day",
"tags": ["day", "default"],
"ambient": "clouds"
},
{
"id": "night-window",
"file": "820x320/night-window.png",
"appearance": "night",
"tags": ["night", "default"],
"ambient": "stars"
}
]
}
所有 ID 使用稳定 ASCII 名称。文件改名、ID 改名和标签变化都会影响运行时选择,正式发布后不要 随意修改。
8. 打包与校验¶
在 MIBO 工程根目录运行:
python3 tools/build_pet_pack.py \
--concept <宠物源工程目录> \
--output <输出目录>/<宠物名称>.mibo-pet
python3 tools/test_pet_pack.py
build_pet_pack.py 会在构建过程中校验当前源工程,并输出本次成品的背景、动作、帧、步骤、大小
和 CRC 摘要。test_pet_pack.py 是对当前打包器和仓库标准包的回归测试,不会仅因传入一个新文件
就替代成品专属检查;因此仍要核对本次构建摘要、文件头、双构建摘要和实体设备结果。
推荐在两个不同的临时输出路径各构建一次,再比较:
两个摘要应完全一致。还应确认:
- 文件头为
MPET,运行格式为 v6。 - 包不超过 24 MiB。
- 背景为 10–20 张,日夜候选都存在。
- 所有动作 ID 唯一,帧数和播放步骤没有越界。
- 每个动作的画布、锚点、透明掩码和 CRC 都能被解析。
- 接触表、GIF 和背景预览与打包前确认的素材一致。
项目测试通过只证明主机端格式和解析符合预期,不证明实体屏幕显示已经通过。
9. 部署到 TF 卡¶
- 保留当前正在使用的宠物包。
- 把新
.mibo-pet复制到/mibo/资源/宠物/,不要建立子目录。 - 安全推出 TF 卡,或等待恢复模式上传完整结束。
- 启动 MIBO,执行“系统维护 → 重建 TF 索引”。
- 在 EVCC 的宠物页面配置中选择新包。
不要用同名文件直接覆盖正在验证的唯一可用包。更稳妥的做法是先使用不同文件名并行安装,验收 通过后再删除旧包。
10. 实体 MIBO 验收¶
至少检查:
- 宠物包能够被发现、选择和重新加载。
- 待机和移动动画流畅,左右方向正确。
- 角色靠近边缘或放大互动时没有裁切、错位或透明黑边。
- 加速、制动、充电、音乐和照料动作能正确触发和结束。
- 三档音乐动作都能播放;缺少 BPM 时能回到主音乐动作。
- 白天/夜间切换会进入正确背景池。
- 季节和节日背景不会参与错误的普通轮换。
- 连续运行和多次切包不会黑屏、花屏或丢失上一包。
11. 常见错误¶
| 错误 | 结果 | 修正 |
|---|---|---|
给 ZIP、PNG 或 GIF 改成 .mibo-pet |
MIBO 拒绝加载 | 使用 build_pet_pack.py 正式打包 |
| 只制作一张角色立绘 | 没有可运行的动作 | 按标准与扩展动作逐帧制作 |
| 角色每个动作长得不同 | 切换时身份漂移 | 先锁定身份表,再逐动作生成和复核 |
| 左跑由右跑简单镜像 | 配饰、服装或方向错误 | 单独检查并修正左右动作 |
| 道具单独保存 | MIBO 不会自动合成 | 把道具画入该动作的每个透明帧 |
背景没有 appearance |
打包失败 | 为每张背景标注 day/night/both |
| 背景少于 10 张 | 打包失败 | 补足到 10–20 张并包含普通日夜图 |
| 只看静态接触表 | 看不出循环跳帧 | 同时生成 GIF 并逐动作播放检查 |
| 只构建一次 | 难以发现非确定性输出 | 构建两次并比较 SHA-256 |
| 测试通过就宣称真机通过 | 证据不足 | 最后完成实体 MIBO 验收 |